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《跑跑跑》(三)——焦点是主角,让地图随着主角滚动

发布时间:2020-12-14 20:27:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:游戏实例来自 《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/ 上一节中,已经实现了主角向前跑动,但是跑着跑着主角就跑出地图了,接下来 我们来实现地图随着主角滚动。 首先要在Player中添加一个函数setViewPointByPlayer。 Player.h代码

游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/




上一节中,已经实现了主角向前跑动,但是跑着跑着主角就跑出地图了,接下来

我们来实现地图随着主角滚动。


首先要在Player中添加一个函数setViewPointByPlayer。


Player.h代码(红框内是新加的)

Player.cpp:(新加的代码)


setViewPointByPlayer()函数的功能是判断当主角的坐标改变时,是否需要滚

动地图。


另外,Player要重写父类的setTagPosition函数,如上代码所显示,在原父类

的实现上,再加上setViewPointByPlayer()函数。


setTiledMap函数里的操作大家可以先忽略,这涉及到retain和release,将在后

面的章节中讲解。总之就是保留map的引用。


最后,打开TollgateScene.cpp的addPlayer函数,在创建Player对象之后,再

调用Player的setTiledMap函数,如下代码:


现在运行项目,就可以看到地图随着主角滚动了。

效果图:

(编辑:李大同)

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