Cocos2d-x 3.0-绘图节点Node中的锚点和坐标系
图片问答,(只要回答正确,锚点和坐标系就学会了) 1.下图一共有几个填充为淡黄色的实心矩形? 选择:A,2个 B, 4个 C,1个 D,16个 答案,B,4个 2.下图的4个实心矩形排列在几行几列? 选择:A,1行1列 B,2行2列 答案,B 3。在每个实心矩形外侧都代表了屏幕,并标记了屏幕坐标系,和OpengGL坐标系,请问以下回答哪个正确? A,下图第一列是屏幕坐标系,左上角为0,0点,第二列是OpenGL坐标系,左下角为(0,0)点 B,文章喜欢马伊琍 C,黄海波是被陷害的 正确答案:A 4。下图第一行的2个矩形的锚点在哪? A。(100,100) B。(40,40) 正确答案:B (每个Node的锚点是相对与Node本身的) 5。下图第一行的2个矩形坐标在哪里? A.( 100,100) B. (40,40) 正确答案:A (每个Node的坐标是相对与他的父Node的) 以上答案全部正的的童鞋已经学会坐标系和锚点了,在Cocos2d-x中是按照OpengGL坐标系来绘制Node的,每个Node有三个属性影响他的绘制 1。锚点 2。坐标 3。大小 还有不得不说的是在Cocos2d-x中,所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |