Cocos2d-x 3.0 -开发环境的搭建
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。 一、系统准备(估计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比较老,11年购买,4G内存,现在二手市场卖3500) Iphone 4 手机1台(测试) Android手机1台 (测试) Ipad 1台(测试 Mini或2都行) 苹果开发者账号($99每年) Mac OSX 10.8.5,XCode 5.0 二、相关软件安装 1.jdk (Mac自带) 2.Python(Mac自带) 3.android sdk 4.android NDK 5.ant 6.eclipse (后期开发Android移植时候使用) 7.eclipse adt(后期开发Android移植时候) 8.Chrome (干啥用?编写Cocos2d-H5用) 9.WebStorm( Cocos2d-H5开发环境) 三、到www.Cocos2d-x.org官网下载最新版引擎源码 http://www.cocos2d-x.org/download
别搞错啦,DownLoad V3.1(据说里面增加了个视频播放,不过我还没用过)。 四、开始安装 先把下载的引擎源码解压缩,如下图
打开终端工具,执行setup.py 安装脚本
我们看到需要配置几个环境变量,进入~/.bash_profile文件,我的是这样配置的: NDK_ROOT=/Users/shinshen/android-ndk-r8c export ANT_ROOT=/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2 保存之后,执行source命令,再setup.py 就安装成功 五、创建项目 安装成功后就可以直接使用cocos命令,因为setup.py会在环境变量中增加以下内容: export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/shinshen/Desktop/Cocos2d-x2014/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin 进入终端工具,输入cocos new -p 包名 -l 语言 - d 目录 创建项目,见下图
六、使用xcode,打开项目目录下proj.ios_mac目录下的xcode项目文件
然后编译,运行,结果如下:
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