加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Cocos2dx action 一些注意事项

发布时间:2020-12-14 20:23:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Action本身记录一个node作为target,所以一个action不能作用于多个Node,否则将导致不正确的行为。 Node通过getNumberOfRunningActions查询正在运行的Action数量结果为0表示没有Action运行 2取消这在执行的动画stopActions(); stopAction(Action* action); s

Action本身记录一个node作为target,所以一个action不能作用于多个Node,否则将导致不正确的行为。
Node通过getNumberOfRunningActions查询正在运行的Action数量结果为0表示没有Action运行
2取消这在执行的动画stopActions();
stopAction(Action* action);
stopActionByTag(int tag)
如果使用回调cc.CallFunc:create()和action组和

3sequence,spawn,repeat,repeatforever(控制动画的动画)

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读