<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑
发布时间:2020-12-14 20:23:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二: 系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。 简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多 任何SDK界面的调用,
简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。 简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多
任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。 解决办法: 得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。 或者new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫mainHandler吧, 启动一个线程,
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