quick-cocos2d-x 学习系列之四 benchmark
quick-cocos2d-x 学习系列之四 benchmark 源码路径(quick安装路径)..quick-3.3quicksamplesbenchmark 关键文件:BenchmarkScene.lua 通过在程序中不断增加精灵在测试手机性能。 主要四个函数,ctor(),onTouch(),addCoin(),removeCoin(),onEnterFrame(),onEnter() 1.ctor()实现3个Button,1个显示Label,创建一个Coin动画保存在内存中。 上下左右的限制位置。 2.onEnter()运行完构造函数后运行,创建NODE_ENTER_FRAME_EVENT监听(处理函数onEnterFrame),再启动update函数。 使能层触摸,创建NODE_TOUCH_EVENT监听(处理函数onTouch)。 3.onEnterFrame()每帧调用如果state值为ADD 则增加金币,如果为REMOVE则减少金币,还会调用coin:onEnterFrame(dt)函数,实现金币的位置动态变化。 4.onTouch()更具触摸位置判断是ADD、REMOVE还是IDLE。设置变量state为ADD、REMOVE或者IDLE。 5.addCoin()增加一个金币并播放动画,随机放到位置上。定义一个局部函数coin:onEnterFrame。 所有金币是一个数组,处理该数组及数组总数。最后显示总的Coin数量。 6.removeCoin()从数组中去掉一个Coin,然后在LABEL上动态显示。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |