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cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标

发布时间:2020-12-14 20:23:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:通过titled插入对象层objects : 通过矩形框画出一个矩形: 设置其属性名称为PlayerPoint : 设计一个addplayer函数代码 : span style="font-size:18px;"auto visibileSize=Director::sharedDirector()-getVisibleSize();//获取窗口大小auto playerSprite=Sp

通过titled插入对象层objects
:


通过矩形框画出一个矩形:

设置其属性名称为PlayerPoint



设计一个addplayer函数代码
<span style="font-size:18px;">	auto visibileSize=Director::sharedDirector()->getVisibleSize();//获取窗口大小
	auto playerSprite=Sprite::create("run1.png");
	auto mPlayer=Player::create();
	mPlayer->bindSprite(playerSprite);</span><span style="font-size:18px;">//绑定精灵</span>
<span style="font-size:18px;">
	TMXObjectGroup* objGroup=map->objectGroupNamed("objects");

	auto playerPointDic=objGroup->objectNamed("PlayerPoint");

	float playerX=playerPointDic["x"].asFloat();
	float playerY=playerPointDic["y"].asFloat();

	mPlayer->setPosition(ccp(playerX,playerY));

	map->addChild(mPlayer);</span>

(编辑:李大同)

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