cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标
发布时间:2020-12-14 20:23:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:通过titled插入对象层objects : 通过矩形框画出一个矩形: 设置其属性名称为PlayerPoint : 设计一个addplayer函数代码 : span style="font-size:18px;"auto visibileSize=Director::sharedDirector()-getVisibleSize();//获取窗口大小auto playerSprite=Sp
通过titled插入对象层objects: 通过矩形框画出一个矩形: 设置其属性名称为PlayerPoint: 设计一个addplayer函数代码: <span style="font-size:18px;"> auto visibileSize=Director::sharedDirector()->getVisibleSize();//获取窗口大小 auto playerSprite=Sprite::create("run1.png"); auto mPlayer=Player::create(); mPlayer->bindSprite(playerSprite);</span><span style="font-size:18px;">//绑定精灵</span> <span style="font-size:18px;"> TMXObjectGroup* objGroup=map->objectGroupNamed("objects"); auto playerPointDic=objGroup->objectNamed("PlayerPoint"); float playerX=playerPointDic["x"].asFloat(); float playerY=playerPointDic["y"].asFloat(); mPlayer->setPosition(ccp(playerX,playerY)); map->addChild(mPlayer);</span> (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |