Cocos2dx 3.0中创建Animation要用verctor而无法使用array
发布时间:2020-12-14 20:23:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:创建一个空的SpriteFrame span style="font-size:18px;"SpriteFrame* frame=NULL;/span 创建一个Vector容器 vectorSpriteFrame* sp_vc; 将图片循环加入容器Vector中: int iFrameNum=10;//以自己的图片数量为准for(int i=1;i=iFrameNum;i++){frame=SpriteFra
创建一个空的SpriteFrame
<span style="font-size:18px;">SpriteFrame* frame=NULL;</span> 创建一个Vector容器 vector<SpriteFrame*> sp_vc;将图片循环加入容器Vector中: int iFrameNum=10;//以自己的图片数量为准 for(int i=1;i<=iFrameNum;i++) { frame=SpriteFrame::create(String::createWithFormat("run%d.png",i)->getCString(),CCRectMake(0,130,130)); sp_vc.pushBack(frame); }然后就可以将容器内的数据加入到Animation::createWithSpriteFrames()函数中了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |