cocos2dx 编写消灭星星音效加载
发布时间:2020-12-14 20:22:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。 Audio.h ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #ifndef _AUDIO_H_ #define _AUDIO_H_ class Audio{ public : static Au
一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。
Audio.h
Audio.cpp
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#include "Audio.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
Audio* Audio::m_instance =
nullptr
;
Audio* Audio::getInstance(){
if
(m_instance ==
){
m_instance =
new
Audio();
}
return
m_instance;
}
Audio::playBGM(){
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(
"Music/music.ogg"
,
true
);
}
Audio::playReadyGo(){
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(
"Music/readygo.ogg"
false
);
}
Audio::playPop(){
"Music/pop.ogg"
);
}
Audio::playCombo(
size){
(size < 5)
;
(size >= 10){
"Music/combo_3.ogg"
);
}
else
(size >= 7){
"Music/combo_2.ogg"
);
else
{
"Music/combo_1.ogg"
);
}
}
Audio::prepare(){
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(
);
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(
);
);
);
);
);
}
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(编辑:李大同)
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