cocos2dx 2.2.1 Android环境搭建和使用VisualGDB调
2014-05-10 10:11
Cocos2dx环境搭建1. 下载cocos2dx 2.2.1 去cocos2dx官网下载就好,最好是2.2.1版本。3.0版本变化比较大,也没测试过。 3. 创建工程 使用cocos2dx目录下的tools/project-creator/create_project.py创建一个工程。 4. 编译android版本 网上很多文章说,编译cocos2dx的Android版本时需要安装cygwin之类的,其实这对于目前的ndk版本来说是不必要的,因为高版本的ndk都集成了cygwin的一些功能。我这里使用的是ndk r9d。下面来说一下操作步骤。 我编译的习惯是直接在jni目录下预先ndk-build命令,因为在Windows下使用.sh结尾的文件太怪异了。首先来看一下build_native.sh干的工作:
这是build_native.sh中实际工作的部分。可以看到它使用NDK_ROOT下的ndk-build来编译,还导入了NDK_MODULE_PATH,这个NDK_MODULE_PATH是为Android.mk中的import-module提供路径选择。 现在来导入NDK_MODEL_APTH,在Android.mk的import-module之前加上cocos2dx中的几个路径:
编译时可能出现这样的错误:error: GLES2/gl2.h: No such file or directory,这是因为低版本的Android版本不支持opengl es2.0,在Application.mk中加上:
5. 生成apk包 在eclipse下打开创建的工程,导入相关的包后,在AndroidMenifest.xml中加入:
[html]
表明这是一个可以调试的包。 运行,结果出现:
这是因为该工程默认使用build_native.sh编译: 因为build_native.sh现在已经没用了,所以把它改成:
这个意思是,直接使用NDK_ROOT环境变量下的ndk-build.cmd来编译工程,编译成debug版本,编译成armeabi和armeabi-v7a两种指令格式的库,执行这个命令的目录是工程目录下的jni文件夹。debug版本和armeabi-v7b主要是为了后面使用visualGDB调试做准备。 再编译,就可以生成apk包了。 VisualGDB调试 1. 下载并安装VisualGDB,安装完成后,在Visual Studio的目录中可以看到Android选项: 2. 配置VisualGDB,在Android -> Setup SDK/NDK location 主要配置JDK,SDK,NDK,ANT路径 3. 设置要调试的apk包。Android ->Debug a Custom APK file 4 设置完成后,在代码中设置断点,点击Debug,开始调试 5. 等apk安装完成后,程序会运行到断点出,就可以开始用Visual Studio调试了
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