cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击
发布时间:2020-12-14 20:20:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 承上文 先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面 cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交 cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探 cocos
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承上文
本文DEMO
DEMO解读
主要代码
class Role { public: // 虚析构 virtual ~Role() { } // 主动撞击目标,一般会造成目标损坏 virtual void hit(Role* target) = 0; // 被撞击等,遭到损坏 virtual void gotDamage(int damage)= 0; // HP为0了,倒下 virtual void down()= 0; };
代码见场景里的物理碰撞回调 log("onContactBegin"); Role* a = dynamic_cast<Role * >(contact.getShapeA()->getBody()->getNode()); Role* b = dynamic_cast<Role * >(contact.getShapeB()->getBody()->getNode()); if(a && b) { log("onContactBegin,牛顿说: 力的作用是相互的"); a->hit(b); b->hit(a); }
效果图
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