加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x 截屏图片

发布时间:2020-12-14 20:20:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-x如何截屏并保存图片 转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693# static void ScreenShoot(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()- getWinSize(); // 定义一个屏幕大小的渲染纹理 CCRenderTexture* pScreen = CC

cocos2d-x如何截屏并保存图片

转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693#

static void ScreenShoot()
{
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
    //定义一个屏幕大小的渲染纹理  
    CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);  
    获得当前的场景指针  
    CCScene* pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();  
    渲染纹理开始捕捉  
    pScreen->begin();  
    当前场景参与绘制  
    pCurScene->visit();  
    结束捕捉  
    pScreen->end();  
    保存为png
    pScreen->saveToFile("XXXXXX.png",kCCImageFormatPNG);  
    保存为jpg
    pScreen->saveToFile(XXXXXX.jpg 
     
   

有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保存到写出路径下面,翻看了下源码,果然是。写出路径为CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath(),字面理解,这个是可写出的路径,不同平台路径也不同,不过可以通过上面的方法去获取这个路径~~~

想具体了解各个平台的写出路径,可以去看看源码。

win32平台的话,如果debug会生成到exe输出的那个路径,release的话,会生成到c盘用户下面的项目下面~

如果大家有其他的自定义写出文件,可以直接指定路径到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()下面

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读