cocos2d-x 2.2.2 打包LUA工程(不使用Cygwin)
发布时间:2020-12-14 20:20:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:现在还是有些公司用2.X引擎开发游戏。当然我公司还是用3.X开发了,但是最近公司买的源码居然是2.X写的。不得不翻找资料,查看下2.2.2引擎如何打包。写博客主要还是记录下过程。 看了蛮多的教程,都是用Cygwin工具打包。当然我还找到3.X版本的LUA工程打包。 传
现在还是有些公司用2.X引擎开发游戏。当然我公司还是用3.X开发了,但是最近公司买的源码居然是2.X写的。不得不翻找资料,查看下2.2.2引擎如何打包。写博客主要还是记录下过程。 看了蛮多的教程,都是用Cygwin工具打包。当然我还找到3.X版本的LUA工程打包。 2.X原先的使用Cygwin打包教程:http://www.52php.cn/article/p-yshbjtne-bcm.html 正文:
建议看下3.X的连接教程。除了配置环境这里的路径不一致外,基本都是一样的。我这边是在公司,用本本打的教程,没能上图。抱歉。外网内网分开的。有空再补上。或者留言我! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |