加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x 2.2.2 打包LUA工程(不使用Cygwin)

发布时间:2020-12-14 20:20:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:现在还是有些公司用2.X引擎开发游戏。当然我公司还是用3.X开发了,但是最近公司买的源码居然是2.X写的。不得不翻找资料,查看下2.2.2引擎如何打包。写博客主要还是记录下过程。 看了蛮多的教程,都是用Cygwin工具打包。当然我还找到3.X版本的LUA工程打包。 传
现在还是有些公司用2.X引擎开发游戏。当然我公司还是用3.X开发了,但是最近公司买的源码居然是2.X写的。不得不翻找资料,查看下2.2.2引擎如何打包。写博客主要还是记录下过程。

看了蛮多的教程,都是用Cygwin工具打包。当然我还找到3.X版本的LUA工程打包。
传送门:http://blog.csdn.net/wtuetnsrmh/article/details/28723895?utm_source=tuicool


2.X原先的使用Cygwin打包教程:http://www.52php.cn/article/p-yshbjtne-bcm.html


正文:

  • 建立好lua工程。这个相信你来看这篇文章已经如何知道怎么建立了。略过。
  • 用Eclipse打开项目的proj.andoird,之后导入项目下的cocos2d包,在引擎根目录。
  • 复制你的资源到安卓工程的assets
  • 在eclipse里右键项目属性找到Builder,NEW->Progarm.填写一下Name
    Main下,填写一下Location,为NDK路径:D:androidandroid-ndk-r9b-64ndk-build.cmd
    Working Directory:Browse Workspace 选你的项目
    之后选Envirmonet配置一下NDK_MODULE_PATH路径。
    为:2.X引擎根目录;根目录plantformthird_partyandroidprebuilt
    然后选 build all。就O了

建议看下3.X的连接教程。除了配置环境这里的路径不一致外,基本都是一样的。我这边是在公司,用本本打的教程,没能上图。抱歉。外网内网分开的。有空再补上。或者留言我!

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读