cocos2d-x 3.3 导入lua扩展库
发布时间:2020-12-14 20:19:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-x 导入lua扩展库有几个点需要注意: 1、cocos2d-x 中的lua版本为5.1.4,所导入的lua库需要对应相应的版本库。 2、在vs 2012 中编译cocos2d-x ,添加的C文件需要注明用C编译,如一般.h文件需要这样写 #ifndef __LUA_LPEG_H_#define __LUA_LPEG_H_#if
cocos2d-x 导入lua扩展库有几个点需要注意: 1、cocos2d-x 中的lua版本为5.1.4,所导入的lua库需要对应相应的版本库。 2、在vs 2012 中编译cocos2d-x ,添加的C文件需要注明用C编译,如一般.h文件需要这样写 #ifndef __LUA_LPEG_H_ #define __LUA_LPEG_H_ #if __cplusplus extern "C" { #endif #include "lua.h" #include "lauxlib.h" int luaopen_lpeg(lua_State *L); #if __cplusplus } #endif //int luaopen_lpeg(lua_State *L); #endif 3、在cocos2d-x 中lua_extensions 中需要为添加相应头文件,相对应的lua库注册,在static luaL_Reg luax_exts[] 中添加需要添加的代码{"lpeg",luaopen_lpeg}。 4、android 支持,在Android.mk中添加 增加的文件。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |