Json是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,json更小、读写更快、更易解析。另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。
Json语法规则
1.数据在名称/值对中
Json数据的书写格式:名称/值对。
名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面跟一个冒号,然后就是值:
例如:
“subject”:”English”
Json值可以是:数字(整数或浮点数)、字符串(在双引号中)、逻辑值(true或false)、数组(在方括号中)、对象(在花括号中)、null。
Json对象中可以包含多个名称/值对:
{“subject”:”English”,“subject”:”Math”}
Json数组可以包含对象:
{“student”:[{“subject”:”English”,“subject”:”Math”},{“subject”:”Yuwen”,“subject”:”Music”},]}
2.数据有逗号隔开(这里要注意的是最后一个数据不要加逗号)
3.花括号用来保存对象
4.方括号用来保存数组
RapdiJson解析
Json本身是JavaScript对象表示法(JavaScriptOjbectNotation),在JavaScript层面很容易解析。对于C++,必须导入相关库文件。Cocos2d-x从2.1版本后,引入了RapidJson库,因此这里是RapidJson解析。后面讲到的内容也是基于Cocos2d-x引擎(这里版本为:Cocos2d-x 3.2-rc0)
在Json解析之前,要先了解Json几个相关概念:
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vall.SetArray()vall.SetArrayRaw()vall.SetBool()vall.SetDouble()vall.SetInt()
vall.SetNull()vall.SetObject()vall.SetString()vall.SetStringRaw()vall.SetUint();
vall.SetUint64()
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同时,对于value的数据类型,是可以重复设置。
1.数据解析
首先,这里有一个待解析的json文件:“test.json”,这里注意,json文件格式一般以“josn”为后缀。同时json文件的编码方式为:UTF-8无BOM格式。“test.json”文件,内容如下:
{
"hello": "world",
"t": true,125)"> "f": false,125)"> "n": null,125)"> "i": 123,125)"> "pi": 3.1416,125)"> "a": [
1,125)"> 2,125)"> 3,125)"> 4
]
}
这里包含了常用的几种数据格式:string、bool、null、int等。
数据读取、解析成json格式
数据读取,不管对象时字符串还是文件形式,或者其他形式,最终表示成可读写的字符串格式即可。如果是文件形式,则是标准的读取文件内容。
读取文件数据:
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SSIZE_Tsize;
unsignedchar*ch=FileUtils::getInstance()->getFileData(
"test.json"
,
"r"
std::stringdata=std::string((constchar*)ch,size);
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这里要注意一点是,这样写不可:
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std::stringdata=(constchar*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(
"DataTestQu.json"
///<读取json文件
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这是由于格式转换发生错误。
下一步就是解析成json格式数据:
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Document doc;
doc.Parse<0>(data.c_str());
if
(doc.HasParseError())
{
CCLOG(
"GetParseError%sn"
}
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这里要注意一点就是一定要对解析出来的document(JSON解析出来以xmldom形式存在)进行判断,判断是否解析正确,否则后面一切处理均是无效的。
Json数据读取和更改----对值操作
对于数据读取和值更改,基本思路:通过value读取键的值,判断键值类型,根据键值类型,采用对应方法进行输出和值更改操作。相关代码如下:
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rapidjson::Value&valString=doc[
"hello"
];
(valString.IsString())
{
constchar*ch=valString.GetString();
log
(ch);
(valString.GetString());
valString.SetString(
"newString"
);
(valString.GetString());
}
rapidjson::Value&valArray=doc[
"a"
///<读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组
(valArray.IsArray())
{
for
(inti=0;i<valArray.Capacity();++i)
{
rapidjson::Value&first=valArray[i];
"%f"
///<将value转换成Double类型打印出来结果为0.5
first.SetDouble(10.f);
///<将value转换成Double类型打印出来结果为0.5S
}
Json数据操作----对键操作
1.添加成员对象
对于一个成员对象,必然是key-value格式。因此,要明确key和value的值。添加一个成员对象,原理是在最初json解析的dom数据下,分配成员变量的空间,然后将成员对象添加进来即可。
添加字符串对象、null对象和数组对象如下:
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rapidjson::Document::AllocatorType&allocator=doc.GetAllocator();
rapidjson::ValuestrObject(rapidjson::kStringType);
strObject.SetString(
"love"
);
doc.AddMember(
"hello1"
c.AddMember(
"loveyou"
///<添加字符串方法2:往分配器中添加一个对象*/
rapidjson::ValuenullObject(rapidjson::kNullType);
"null"
///<往分配器中添加一个对象
rapidjson::Valuearray(rapidjson::kArrayType);
rapidjson::Valueobject(rapidjson::kObjectType);
object.AddMember(
"id"
"name"
"lai"
"age"
"12"
"low"
true
array.PushBack(object,allocator);
"player"
///<将上述的数组内容添加到一个名为“player”的数组中
rapidjson::Value&aArray1=doc[
];
aArray1.PushBack(2.0,allocator);
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2.删除成员对象
成员对象删除方法有一个统一的方法:RemoveMember,对于一个数组对象,如果要删除最后一个元素,可以采用popBack方法;。示例如下:
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///删除数组成员对象里面元素
rapidjson::Value&aArray2=doc[
///<读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组
aArray2.PopBack();
(doc.RemoveMember(
"i"
))
{
(
"deletimemberok!"
);
Json数据写入文件
这里调用了前面所讲到的Write接口,将Value数据编码成json合适数据格式,在将数据写到文件中即可。示例如下:
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///将json数据重新写入文件中---先将文件删除,再写入内容
rapidjson::StringBufferbuffer;
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer>writer(buffer);
doc.Accept(writer);
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)
system
"delE:cocos2d-x-3.2rc0testscpp-empty-testResourcestest.josn"
);
FILE
*file=
fopen
"wb"
);
(file)
{
fputs
(buffer.GetString(),file);
fclose
(file);
}
#elseif(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)
#endif
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Github地址:https://github.com/DionysosLai/Coco2d-xRes/tree/master/Function%20%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0/RapidJson (编辑:李大同)
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