CCClippingNode导致的贴图错误问题
发布时间:2020-12-14 20:19:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:此问题我的原文和解决办法: http://stackoverflow.com/questions/28367881/why-i-need-add-empty-ccclippingnode-between-each-slice-part-in-cocos2dx-2-2-6/28367882#28367882 帮助贴: http://blog.csdn.net/jusnxie/article/details/9277121 起先我发现切
此问题我的原文和解决办法: http://stackoverflow.com/questions/28367881/why-i-need-add-empty-ccclippingnode-between-each-slice-part-in-cocos2dx-2-2-6/28367882#28367882 帮助贴: http://blog.csdn.net/jusnxie/article/details/9277121
起先我发现切割图片的贴图错误了,但是找不到问题在哪. 于是我自己来回测试,发现每隔一个CCClippingNode创建一个空的CCClippingNode就不会出现这个问题,于是我发现了是openGL缓存的问题,
另外stencil深度需要开启,cpp项目在AppController.mm中,默认新版模板是开启的,老版模板是关闭的,所以我发现我的demo能运行,而老游戏不支持:
改为
EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds] pixelFormat: kEAGLColorFormatRGB565 depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES preserveBackbuffer: NO sharegroup: nil multiSampling: NO numberOfSamples:0 ];
标红的地方是新添加的,效果刚刚 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |