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Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 《Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 带

发布时间:2020-12-14 20:18:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:按照惯例先发上效果图: 正文: 一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2d-x给我们提供的ScrollView。我一开始也是打算用ScrollView来实现的,但是用着用着发现出现了各种莫名其妙的错误,所以只好自己重新写一个Node,通过onTouchBegan和onTouhMoved两个事件

按照惯例先发上效果图:

正文:

一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2d-x给我们提供的ScrollView。我一开始也是打算用ScrollView来实现的,但是用着用着发现出现了各种莫名其妙的错误,所以只好自己重新写一个Node,通过onTouchBegan和onTouhMoved两个事件回调来实现滚动的效果。


GridView使用说明:

1.利用GridView::create(int row,int column)来创建一个GridView,row和column分别指定行数和列数。注意这里的行数是指可见的行数

2.通过GridView::addItem(Node* node)来向GridView里面添加元素


GridView实现思路:

1.创建的时候指定行数和列数

2.GridView里面新建一个Node(visibleNode)用于保存所有的item(以后实现滚动的时候方便点)

3.通过addItem进GridView时,计算出item的位置(x,y)

4.接受触摸事件

5.计算触摸的偏移量,visibleNode移动相应的距离

6.一头一尾的触摸要稍作判断(即不能上方出现空白或全空白)

7.添加遮罩层


核心代码解析:

1、添加Item

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void GridView::addItem(Node*item){
if (getItemSize()==0){<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //如果是第一个Item(则以这个item为标准)
m_visible_node=Node::create();<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //visibleNode用于保存所有的item
m_visible_node->setAnchorPoint(Point(0,0));
m_visible_node_posy_max=0;<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //m_visible_posy_max表示现在最大能移上去多少(对应于尾的判断)
m_item_width=item->getContentSize().width;<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //利用第一个Item来确定标准
m_item_height=item->getContentSize().height;
this ->setContentSize(
Size(m_item_width*m_column_num,m_item_height*m_row_num)
);
m_visible_node->setContentSize(
Size(m_item_width*m_column_num,m_item_height*m_row_num)
);
ClippingNode*cliper=ClippingNode::create();<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //遮罩层
DrawNode*drawNode=DrawNode::create();
Pointpoints[]={Point(getPosition()),
Point(getPositionX(),getPositionY()+m_row_num*m_item_height),
Point(getPositionX()+m_column_num*m_item_width,
Point(getPositionX()+m_column_num*m_item_width,getPositionY())};
drawNode->drawPolygon(points,4,Color4F(0,1),0));
LayerColor*stencil=LayerColor::create(Color4B(0x00,0x00,0xC0), this ->getContentSize().width, this ->getContentSize().height);
stencil->setAnchorPoint(Point(0,0));
cliper->setStencil(stencil);
cliper->addChild(m_visible_node);
this ->addChild(cliper);
scrollbar=ScrollBar::create(m_row_num*m_item_height);<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //滚动条(下面会讲到可以先跳过)
scrollbar->setPosition(m_item_width*m_column_num,0);
this ->addChild(scrollbar);
}
item->setAnchorPoint(Point(0,1));
int index=getItemSize()+1;
float x=(index-1)%m_column_num*m_item_width;<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //计算出item的x,y
float y=m_item_height*m_row_num-((index-1)/m_column_num*m_item_height);
item->setPosition(Point(x,y));
int cur_max_row=(index-1)/m_column_num+1;
if (cur_max_row>m_row_num){<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //如果当前最大行数超过可见行
m_visible_node_posy_max=(cur_max_row-m_row_num)*m_item_height;<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //设置最大能移上去多少
scrollbar->setButtonSize(m_row_num*1.0/cur_max_row);<spanstyle= "white-space:pre" ></span>
}
m_visible_node->addChild(item);<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //添加到visibleNode里面
m_items.insert(index,item);
}


2、触摸事件

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bool GridView::onTouchBegan(Touch*pTouch,Event*pEvent){
Pointp=Director::getInstance()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
if ( this ->getBoundingBox().containsPoint(p)){<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //判断是否触摸到
move_began=p;
return true ;
}
return false ;
}
void GridView::onTouchMoved(Touch*pTouch,Event*pEvent){
CCLOG( "TouchMoved" );
move_ing=Director::getInstance()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
if (! this ->getBoundingBox().containsPoint(move_ing)) return ;
float offset_y=move_ing.y-move_began.y; //计算出偏移量
CCLOG( "move_y:%f" ,offset_y);
m_visible_node->setPositionY(m_visible_node->getPositionY()+offset_y); //visibleNode移动相应的偏移量
if (m_visible_node->getPositionY()<0){<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //头的判断(因为整个GridView的AnchorPoint是(0,0))
m_visible_node->setPositionY(0);
}
if (m_visible_node->getPositionY()>m_visible_node_posy_max){ //尾的判断。前面已经计算出最大可以上移的高度
m_visible_node->setPositionY(m_visible_node_posy_max);
}
if (m_visible_node_posy_max>0){<spanstyle= "white-space:pre" ></span> //这里主要是用在滚动条
float delta_y=m_visible_node->getPositionY();
float percent=delta_y/m_visible_node_posy_max;
scrollbar->setButtonPos(percent);
}
move_began=move_ing;
}


3、滚动条

实现思路:
1)滚动条的大小由可见行数决定:滚动条高度=可见行数*每个Item的高度

2)滚动Button的大小由当前最大行数和可见行数决定:滚动Button的大小=可见行/最大行 * 滚动条高度

3)滚动条的位置由GridView当前位置和GridView最大可以上升的位置、滚动Button大小和滚动条大小决定

可以这样理解:

GridView上升高度/最大可以上升高度 = Button下降高度/Button最大可以下降高度

其中,GridView的上升高度和最大上升高度可以直接获取,Button的最大下降高度= 滚动条大小-Button大小

因此,可以求出Button的下降高度。也就可以确定Button的位置


4、GridView主要用途

GridView可以用来做背包视图,或者一个简单的listView(需要设置列数为1)


最后,附上源码:注意要把那两个图片放到resource文件夹里面哦


源码下载:带滚动的表格GridView

(编辑:李大同)

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