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Cocos2d-x 3.2环境搭建

发布时间:2020-12-14 20:18:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先,打开终端cd到目录 /cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin 下, 运行 cocos.py 脚本创建文件。 ./cocos.py new HelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop [javascript] view 参数说明: HelloWorldDemo为项目名称 -p 后面接包名 -l 后面接开

首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。

  1. ./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop
[javascript] view


参数说明: HelloWorldDemo为项目名称

-p后面接包名

-l后面接开发语言类型,有cpp,lua,js三种类型

-d后面接项目存放的目录

如果出现-bash: ./cocos.py: Permission denied,是因为没有权限。用命令chmod修改一下目录下的cocos.py权限就可以了

chmodu+xcocos.py
[cpp] view plain copy

  1. 终端命令:



运行项目

项目创建完成后,用Xcode打开HelloWorldDemo/proj.ios_mac里的Xcode项目文件,运行项目

(编辑:李大同)

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