cocos2dx的retain与release
发布时间:2020-12-14 20:18:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Q:什么时候retain A:此对象暂时不被addchild,但又要保留时需要retain Q:为什么要retain A:假设置MainSene中有self.chd = CCScripte("hello.png"),但此chd暂时不加到场景中,在接下来某一事件发生时再加。 若此时不retain,则几帧过后此self.chd就被回
Q:什么时候retain A:此对象暂时不被addchild,但又要保留时需要retain Q:为什么要retain A:假设置MainSene中有self.chd = CCScripte("hello.png"),但此chd暂时不加到场景中,在接下来某一事件发生时再加。 若此时不retain,则几帧过后此self.chd就被回收了,再要addchild就会提示此对象为空了。所以要retain A:什么时候release Q:在此对象被addchild以后可以release或是确定不再使用了,可以release A:为什么要release Q:若不release就会出现内存泄漏的可能性,比如每次动态的加一个layer到场景中,只retain不release内存疯涨。应该成对出现 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |