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iphone – 使用Unity3D作为子项目的Xcode工作区?

发布时间:2020-12-14 20:00:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:假设我们正在开发一款带有Cocos2d-iPhone和UIKit以及CoreAnimation的2D游戏.但我们也在考虑利用Unity 3D的3D功能. 我们是否有可能将Unity3D生成的Xcode项目作为子项目添加到工作空间中,并将3D UI元素作为某种UIView子类公开,以便本机UIKit和CoreAnimation代
假设我们正在开发一款带有Cocos2d-iPhone和UIKit以及CoreAnimation的2D游戏.但我们也在考虑利用Unity 3D的3D功能.

我们是否有可能将Unity3D生成的Xcode项目作为子项目添加到工作空间中,并将3D UI元素作为某种UIView子类公开,以便本机UIKit和CoreAnimation代码可以使用它们而无需陷入困境他们的基础Unity3D实现?

解决方法

是的,这是可能的.

来自Blurst的玩家已经使用Cocoa作为前端和Unity来制作3D游戏.看看下面的链接,它们有非常好的信息:

> A Cocoa-Based Frontend For Unity iPhone Applications
> Building a iOS Unity + UIView / UIViewController / Interface Builder
App
> An Experiment with iPhone Native UI and Unity 3 Pro
> Unity Iphone App Embebed in objectiveC app

(编辑:李大同)

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