cocos2d-x action执行完毕的回调
发布时间:2020-12-14 20:16:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-x action执行完毕的回调 MySprite::createOne() { .... // MUST add to sheet firstly spriteSheet-addChild(sprite); // create action auto createAction = MoveTo::create(3.0f,Point(pos.x,pos.y)); auto sequence = Sequence::create(createAct
cocos2d-x action执行完毕的回调MySprite::createOne() { .... // MUST add to sheet firstly } MySprite::onAfterCreateAction(Node * pSender) { MySprite * pThis = (MySprite *) pSender; .... } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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