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cocos2d-x 3.3触屏事件的写法

发布时间:2020-12-14 20:14:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:按照demo的提示写成 void onTouchesBegan(const std::vectorTouch* touches,cocos2d::Event *event); 语法没有提示报错,但编译的时候总是过不去,一堆的报错。 试了好多遍,改成下面的写法就正常了。 void onTouchesBegan(const std::vectorcocos2d::Touch*

按照demo的提示写成

void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,cocos2d::Event *event);

语法没有提示报错,但编译的时候总是过不去,一堆的报错。

试了好多遍,改成下面的写法就正常了。

void onTouchesBegan(const std::vector<cocos2d::Touch*>& touches,cocos2d::Event *event);

感觉是某个环境变量出了问题。

希望和我一样的新手不要被这个坑拦住了,继续向前进!!!!

(编辑:李大同)

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