cocos2d-x 3.3触屏事件的写法
发布时间:2020-12-14 20:14:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:按照demo的提示写成 void onTouchesBegan(const std::vectorTouch* touches,cocos2d::Event *event); 语法没有提示报错,但编译的时候总是过不去,一堆的报错。 试了好多遍,改成下面的写法就正常了。 void onTouchesBegan(const std::vectorcocos2d::Touch*
按照demo的提示写成 void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,cocos2d::Event *event); 语法没有提示报错,但编译的时候总是过不去,一堆的报错。 试了好多遍,改成下面的写法就正常了。 void onTouchesBegan(const std::vector<cocos2d::Touch*>& touches,cocos2d::Event *event); 感觉是某个环境变量出了问题。 希望和我一样的新手不要被这个坑拦住了,继续向前进!!!! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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