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cocos2dx 中实现再按一次退出效果

发布时间:2020-12-14 20:13:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我们常见的安卓项目都有 再按一次退出 程序的提示,在cocos2dx中如何实现? 编译环境cocos2dx 3.3 vs2013 先上代码 //创建一个监听按键的函数auto listener = EventListenerKeyboard::create();//设置函数的onKeyReleased实现listener-onKeyReleased = [=](E

我们常见的安卓项目都有再按一次退出程序的提示,在cocos2dx中如何实现?

编译环境cocos2dx 3.3

vs2013

先上代码

	//创建一个监听按键的函数
	auto listener = EventListenerKeyboard::create();
	//设置函数的onKeyReleased实现
	listener->onKeyReleased = [=](EventKeyboard::KeyCode _keyCode,Event * pEvent)
	{
		//把keycode的枚举值转换成int 手机的返回键键值为6
		auto x = (int)_keyCode;
		//这里是测试键值的代码,大家可以忽略
		char a[10] = { 0 };
		sprintf(a,"%d",x);
		label->setString(a);
		//如果点击返回键一次
		if (x==6)
		{
			//记录点击次数的变量,在头文件内声明并赋值0
			keydown++;
			//如果点击两次则退出游戏
			if (keydown==2)
			{
				Director::getInstance()->end();
			}
			//否则就显示文字,“再按一次退出”
			else
			{
				auto label1 = Label::createWithTTF("Try again!","fonts/Marker Felt.ttf",24);

				label1->setPosition(Vec2(200,100));

				this->addChild(label1,2);
				//在给文字加一个消失动画和一个回调函数
				//动画消失以后回调函数删除该Node,并把keydown赋值0
				//如果动画没有消失而又点击了返回键则直接退出游戏
				auto fadeout = FadeOut::create(1.5);
				label1->runAction(Sequence::create(fadeout,CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::aaaupdate,this,label1)),NULL));
			}
		}
	};
	//添加监听
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
下面是回调函数的实现:

//动画回调函数
void HelloWorld::aaaupdate(Label * l)
{
	keydown = 0;
	removeChild(l);
}

请看实例演示

最后附上下载链接!可以拿去直接放到class文件夹加入文件中

http://download.csdn.net/detail/babylang3/8404379

(编辑:李大同)

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