Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图
正文: 1、使用说明: ①引入头文件 “NumberScroller.h" ②用NumberScroller::create(int length,int fontSize) 函数来创建NumberScroller对象 ③利用setNumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值) ④利用getNumber获得当前计数器显示的值 ⑤利用setTime(float time)函数来设置计时器滚动的速度,默认为1
2、实现思路: ①根据输入的长度length确定计时器的长度(即多少位) ②根据输入的fontSize确定字体大小 ③创建length条并排放置的竖着的从01234567890(注意末尾有个零) ④根据设置的数字,不同的竖条移动相应的位置。 ⑤利用遮罩层遮罩
3、源码解析: 对应思路①②
bool NumberScroller::init(int length,int fontSize){ if(!Node::init()) return false; m_length = length; m_fontSize = fontSize; m_visibleNode = Node::create(); //排好length列数字 for(int i=0;i<length;i++){ NumberColumn* column = NumberColumn::create(fontSize); m_columns.pushBack(column); column->setAnchorPoint(Point(0,0)); column->setPosition(i * fontSize,0); column->setTime(m_time); m_visibleNode->addChild(column); } /*设置遮罩层*/ ClippingNode* cliper = ClippingNode::create(); DrawNode* drawNode = DrawNode::create(); Point points[] = {Point(getPosition()),Point(getPositionX(),getPositionY()+m_fontSize),Point(getPositionX()+m_length*m_fontSize,getPositionY())}; drawNode->drawPolygon(points,4,Color4F(0,1),1)); cliper->setStencil(drawNode); cliper->addChild(m_visibleNode); this->addChild(cliper); }先暂时不用看设置遮罩层部分,前面只是保存长度和字体大小到成员变量中,下面的一个for循环就是用来排好length列数字的 其中这里出现了一个NumberColumn类,表示一列数字01234567890 具体的初始化函数如下 bool NumberColumn::init(int fontSize){ if(!Node::init()) return false; m_numbers = Node::create(); this->addChild(m_numbers); m_fontSize = fontSize; this->scheduleUpdate(); for(int i=0;i<10;i++){ char str[2]; str[0] = i + '0'; str[1] = ' '; Label* temp = Label::create(str,"",fontSize); temp->setAnchorPoint(Point(0,0)); temp->setPosition(Point(0,i * fontSize)); m_numbers->addChild(temp); } char str[2]; str[0]='0'; str[1]=' '; Label* temp = Label::create(str,fontSize); temp->setAnchorPoint(Point(0,0)); temp->setPosition(Point(0,10 * fontSize)); m_numbers->addChild(temp); return true; } NumberColumn的init函数里面,除了保存长度和字体大小和启动update外,接下来就是构造一个01234567890的竖列 注意,我们这里把所有Label都放在一个Node里面,这样可使我们更方便的操作 最后,回到NumberScroller 初始化完的效果是这样子(无遮罩)的:
NumberScroller最重要的函数还是setNumber void NumberScroller::setNumber(int number){ if(number > m_cur_num){ m_cur_num = number; for(int i=0;i<m_length;i++){ m_columns.at(m_length - i -1)->setNumber(number); number /= 10; } } }可以看出都是间接地调用NumberColumn的setNumber方法 void NumberColumn::setNumber(int number,bool direction){ m_target_num = number; int delta = m_target_num - m_cur_num; update_speed = (delta * m_fontSize / m_time); }奇怪啦,NumberColumn也只是简单的把传来的number保存到m_target_num里面,还有计算滚动的速度 也没有实现滚动的动作啊
奥秘在于NumberColumn启动的update函数 void NumberColumn::update(float d){ if(m_cur_num != m_target_num){<span style="white-space:pre"> </span>//如果当前显示的数字不等于目标数字,即要开始滚动 float dis = update_speed*d;<span style="white-space:pre"> </span>//每次调用update函数需要滚动的距离等于update_speed 乘以 d (update_speed在setNumber函数中已经算出) m_numbers->setPositionY(m_numbers->getPositionY() - dis);<span style="white-space:pre"> </span>//每次使整条向下移动dis距离 update_moveSum += dis;<span style="white-space:pre"> </span>//update_moveSum 用于保存现在到底移动了多少距离 if(update_moveSum >= m_fontSize){<span style="white-space:pre"> </span>//如果现在已经移动了一个字大小的距离 m_cur_num++;<span style="white-space:pre"> </span>//当前数字+1 m_numbers->setPositionY( - m_cur_num%10 * m_fontSize);<span style="white-space:pre"> </span>//标准对齐 update_moveSum = 0; <span style="white-space:pre"> </span>//重置 } } } update函数便是实现滚动效果的核心,每一行都给了详细的注释
因为我们这里要实现的是类似于时钟的滚动效果(秒针转1圈时,分针转1/60圈),应用到计时器,个位滚动10次,十位才会转一下 所以对应每一条NumberColum,其对应的m_cur_num是不一样的。 例如999这个数 ,第一条(百位)对应的m_cur_num应该是9,第二条(十位)对应的m_cur_num应该是99,第三条(个位)对应的m_cur_num应该是999 由于setNumber时候计算了速度: int delta = m_target_num - m_cur_num; update_speed = (delta * m_fontSize / m_time); 间隔越大,速度越快,因此保证了每条NumberColumn均会在m_time时间内完成滚动 有了上面的介绍,再回过头来再看一次NumberScroller的setNumber函数,是不是恍然大悟呢 void NumberScroller::setNumber(int number){ if(number > m_cur_num){ m_cur_num = number; for(int i=0;i<m_length;i++){ m_columns.at(m_length - i -1)->setNumber(number); number /= 10; } } }完成效果后如下:
最后,添加遮罩层,只显示当前数字部分。 bool NumberScroller::init(int length,int fontSize){ 。。。省略了一部分。。。 /*设置遮罩层*/ ClippingNode* cliper = ClippingNode::create(); DrawNode* drawNode = DrawNode::create(); Point points[] = {Point(getPosition()),1)); cliper->setStencil(drawNode); cliper->addChild(m_visibleNode); this->addChild(cliper); }关于遮罩的基本知识,推荐一个很好的blog http://www.52php.cn/article/p-mftivbcg-wx.html
4、附上源码: 点击打开链接 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |