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iphone – 如何使cocos2d精灵每秒缩放(用于脉动效果)?

发布时间:2020-12-14 19:55:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我希望每秒钟上下调整一次精灵比例,使其看起来像是鼓胀和脉动.我怎样才能做到这一点? 解决方法 由于之前的帖子包含语法错误.更确切地说,我发布了工作代码: CCSprite * sprite = ...; // create the sprite.id scaleUpAction = [CCEaseInOut actionWithActi
我希望每秒钟上下调整一次精灵比例,使其看起来像是鼓胀和脉动.我怎样才能做到这一点?

解决方法

由于之前的帖子包含语法错误.更确切地说,我发布了工作代码:

CCSprite * sprite = ...; // create the sprite.
id scaleUpAction =  [CCEaseInOut actionWithAction:[CCScaleTo actionWithDuration:1 scaleX:1.0 scaleY:1.0] rate:2.0];
id scaleDownAction = [CCEaseInOut actionWithAction:[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scaleX:0.8 scaleY:0.8] rate:2.0];
CCSequence *scaleSeq = [CCSequence actions:scaleUpAction,scaleDownAction,nil];
[sprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:scaleSeq]];

(编辑:李大同)

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