cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce
(Sam: 原文作者有笔误,影响理解,这里做了正确的修改) cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。 1、scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule) 看例子,走起。 首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:
运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来 2、scheduleOnce 功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。
我们就执行上面所写的Move函数吧。
现在去执行他,注意参数哦
运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。 3、schedule
可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码: 首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:
ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。 但是怎么停止定时器呢? 1、停止执行自己定义的函数定时器:
好啦,定时器是不是很有趣呢?大家试着使用一下吧。 ========== 如何设定时间计数器 //在.h头文件类里声明函数
void TimeCounter(float dt);
int nHour; int nMinute; int nSecond; HelloWorld() { nHour=0; nMinute=0; nSecond=0; } //在CPP程序中实现
void HelloWorld::TimeCounter(float dt) { //CCLog("BaiBai"); nSecond++; if (nSecond==60) { nSecond = 0; nMinute++; if (nMinute == 60) { nMinute = 0; nHour++; if (nHour==24) { nHour = 0; } } } CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |