工作总结2(随时修改)
发布时间:2020-12-14 20:09:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:武将类: 武将所需要的动作为:行走,攻击,受伤,死亡 以及 他们的动画 在攻击函数中,要根据点击屏幕的位置调整炮筒的角度 void General::attact(Vec2 endPos) //点击屏幕的位置{//调整炮筒角度..Node* pd = _rootNode-getChildByName("b5");Vec2 pdPos =
武将类: 武将所需要的动作为:行走,攻击,受伤,死亡 以及 他们的动画 在攻击函数中,要根据点击屏幕的位置调整炮筒的角度
void General::attact(Vec2 endPos) //点击屏幕的位置 { //调整炮筒角度.. Node* pd = _rootNode->getChildByName("b5"); Vec2 pdPos = pd->convertToWorldSpace(Vec2(0,0)); Vec2 dtPos = endPos - pdPos; _rotation = CC_RADIANS_TO_DEGREES(Vec2::angle(dtPos,Vec2(1,1))); if (dtPos.y / dtPos.x > 1) _rotation = -_rotation; pd->setRotation(_rotation); scheduleOnce(schedule_selector(General::walk),0.05f); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |