Bullet(Cocos2dx)之使用cocos2dx测试PhysicsWorld3D
1.使用Cocos引擎建立工程,打开cocosstudio修改分辨率为960*640,删掉背景图片
发布到vs工程
1.打开AppDelegate设置分辨率,并运行 director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPolicy::EXACT_FIT); 2.配置Bullet(win32)到cocos2dx 首先要将bullet3-master的头文件复制到cocosframeworkscocos2d-xexternalBullet;具体方法请看 如下图Bullet3之交叉编译Android复制头文件
4.将编译好的Bullet库(win32)release库复制到 Cocosframeworkscocos2d-xprebuiltwin32下分别更名为 BulletCollision_vs2012.lib BulletDynamics_vs2012.lib BulletSoftBody_vs2012.lib LinearMath_vs2012.lib 如何得到Bullet库,这个就要去看Bullet3之HelloWorld(vs2012)补充如何生成Bullet库 5.打开刚才生成的项目的属性,选择链接器->输入->附加依赖项,输入生成的Bullet库,如图
将PhysicsWorld3D类复制到classes/physics3d并添加到工程中,编译运行,成功表明配置成功, 有可能会出现errorLNK2038:检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项:值“MTd_StaticDebug”不匹配值“MDd_DynamicDebug” 将Bullet生成时的c/c++->代码生成->运行库,改为MD
5.测试PhysicsWorld3D 在HelloWorldScene.h添加
在HelloWorld::init() 先初始化摄像机,再初始化物理世界, 关于初始化物理世界,首先创建,然后添加一个地面,再添加一个box作为测试用
每一帧去更新物理世界,同时更新box的位置,当然可以使用MotionState去优化,这个不着急
当HelloWorld退出时要销毁物理世界
当运行程序,会看到一个box从天而降,重重的摔在地上
源代码及其资源下载 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |