quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会
最近公司的项目需要把项目从quick 2.2.5升级到quick 3.3 final版本,我发现改动还是很大的,但是github上的文档只涵盖了很少的一部分,因此我在这里把自己升级中的一些注意事项罗列出来,希望能有所帮助。 首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分:
下列函数或常量需要替换:
结合自己的项目,我们发现还有一些我们在升级时需要注意的东西并没有标注出来。 1.ccp改为cc.p 2.CCDirector等大量CC的写法改为cc.Director,即CCDirector:sharedDirector()改为cc.Director:getInstance(),SimpleAudioEngine:sharedEngine()改为cc.SimpleAudioEngine:getInstance()。 3.骨骼动画写法的修改,如CCArmature:create 改为ccs.Armature:create等 4.骨骼动画的释放,ccs.ArmatureDataManager:purge()改为ccs.ArmatureDataManager:destroyInstance() 5.音乐播放类的带background的方法写法的修改,如isBackgroundMusicPlaying改为isMusicPlaying 6.sprite的点击判断的修改,如下面例子:self.sprite是我们的精灵,pnt是我们的点,那么self.sprite:getBoundingBox():containsPoint(pnt)改为cc.rectContainsPoint(self.sprite:getBoundingBox(),pnt) 7.ui.newBMFontLabel改为cc.ui.UILabel.newBMFontLabel 8.现在的layer层默认是吞噬点击,所以我们在添加新的层的时候,应当设置为不可吞噬,也就是setTouchSwallowEnabled(false) 9.tableview里的写法改变:如kCCScrollViewDirectionVertical改为cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL等 10.http请求回调的返回值“inprogress”改为“progress” 11.同时多个assetsmanager同时在下载的过程中,回调的progress值会产生跳动的情况,解决的方法是找到asstsmanager.cpp文件,修改其中的一个函数的percent前的前缀static,把static去掉并重新编译即可。 12.assetsmanager写法修改,如: local assetsManager = cc.AssetsManager:new(zipurl,versionurl,path) 其中retain这句话必不可少,否则会报错。 13.ui.newImageMenuItem改为cc.ui.UIPushButton.new。 14.在quick 3.3中,精灵不可以直接执行cc.PageTurn3D方法,会直接报错,我的解决方法是用cc.NodeGrid:create()创建一个nodegrid,把我们的精灵加在这个nodegrid上,然后在用nodegrid去调用类似PageTurn3D的方法即可。 15.物理引擎相关代码的修改,在一开始创建的时候, local Scene = class("Scene",function() 创建长方形的刚体, local b = cc.PhysicsBody:createBox(cc.size(x,y)) b:getShape(0):setMass() 设置重量 如果我们想绑定精灵a到b上,即 a:setPhysicsBody(b) 16.在android上,device.cachePath改为device.writablePath 17.骨骼动画的play()方法去掉,改为playWithIndex 18.在android真机上编译的时候,我们要注意: 这里直接贴上github上的表格, 要启用这个功能,开发者需要打开项目中的
只需要在
还有一些常用的基础模块可以去除,由于可能影响常用的功能,请根据自己的情况移除。打开文件 frameworks/runtime-src/Classes/lua_module_register.h ,分别注释掉以下语句: register_cocosdenshion_module(L); // 简单音效模块
register_network_module(L); // 网络模块,如 socket 和 websocket
register_ui_moudle(L); // 基础UI库,如编辑框等
register_extension_module(L); // 基本扩展,如 TableView 等
register_audioengine_module(L); // audio engine 模块
上面是自己在从quick2.2.5到3.3升级的过程中的一些理解,希望能有所帮助。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |