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关于cocos2dx 中 std::vector中删除某个元素的认识

发布时间:2020-12-14 20:08:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读://_robot是一个std::vector的数组,定义为std::vectorRobot * _robot //Robot是我自己定义的一个类 //首先要先取出_robot中的robot在哪里,得到a auto a = std::find(_robots.begin(),_robots.end(),robot); //然后再移除robotremoveChild(robot); //最后从_
//_robot是一个std::vector的数组,定义为std::vector<Robot *> _robot
//Robot是我自己定义的一个类
//首先要先取出_robot中的robot在哪里,得到a
auto a = std::find(_robots.begin(),_robots.end(),robot);
//然后再移除robot
removeChild(robot);
//最后从_robot中删除a这个位置
_robots.erase(a);

但是在迭代器中使用这种方法会报错,经人指点,学习到另一种方法!

//如果金币容器不为0则遍历容器内的node
	if (goldArmature.size()!=0)
	{
		for (int i = 0; i < goldArmature.size();i++)
		{
			//得到所取出的gold的当前X Y坐标
			auto x = goldArmature.at(i)->getPositionX();
			auto y = goldArmature.at(i)->getPositionY();
			//如果金币飞出屏幕的把金币存入另一个容器goldOutRange中
			if (x< -goldArmature.at(i)->getContentSize().width / 2 || x>visibleSize.width + goldArmature.at(i)->getContentSize().width / 2 ||
				y<-goldArmature.at(i)->getContentSize().height / 2 || y>visibleSize.height + goldArmature.at(i)->getContentSize().height / 2)
			{
				removeChild(goldArmature.at(i));
				goldArmature.erase(i);
			}
		}
	}
这样就可以删除其中的某一项了!

(编辑:李大同)

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