关于cocos2dx 中 std::vector中删除某个元素的认识
发布时间:2020-12-14 20:08:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读://_robot是一个std::vector的数组,定义为std::vectorRobot * _robot //Robot是我自己定义的一个类 //首先要先取出_robot中的robot在哪里,得到a auto a = std::find(_robots.begin(),_robots.end(),robot); //然后再移除robotremoveChild(robot); //最后从_
//_robot是一个std::vector的数组,定义为std::vector<Robot *> _robot //Robot是我自己定义的一个类 //首先要先取出_robot中的robot在哪里,得到a auto a = std::find(_robots.begin(),_robots.end(),robot); //然后再移除robot removeChild(robot); //最后从_robot中删除a这个位置 _robots.erase(a); 但是在迭代器中使用这种方法会报错,经人指点,学习到另一种方法! //如果金币容器不为0则遍历容器内的node if (goldArmature.size()!=0) { for (int i = 0; i < goldArmature.size();i++) { //得到所取出的gold的当前X Y坐标 auto x = goldArmature.at(i)->getPositionX(); auto y = goldArmature.at(i)->getPositionY(); //如果金币飞出屏幕的把金币存入另一个容器goldOutRange中 if (x< -goldArmature.at(i)->getContentSize().width / 2 || x>visibleSize.width + goldArmature.at(i)->getContentSize().width / 2 || y<-goldArmature.at(i)->getContentSize().height / 2 || y>visibleSize.height + goldArmature.at(i)->getContentSize().height / 2) { removeChild(goldArmature.at(i)); goldArmature.erase(i); } } }这样就可以删除其中的某一项了! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |