cocos2dx :【OpenGL】Shader实例分析(四)- 照片闪光,圆角和遮
发布时间:2020-12-14 20:07:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转发请保持地址:http://www.jb51.cc/article/p-eztjdmsh-bap.html 在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运行效果如下: 代码如下: Shader "stalendp/imageShine" { Properties{ _image( "im
转发请保持地址:http://www.52php.cn/article/p-eztjdmsh-bap.html 在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运行效果如下:
代码如下:
当然把所有的功能集成在一起,效率可能不是很高,所以实际运用的过程中还需要对特定的情况作优化,这里只是对功能进行呈现而已。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
推荐文章
站长推荐
热点阅读