cocos2d-x 强大的 shader 系列:【OpenGL】Shader实例分析(二)
【OpenGL】Shader实例分析(二)- Heart转发请保持地址:http://www.52php.cn/article/p-hssgkydu-bap.html 这片文章将介绍怎么用Shader来绘制一个跳动的心脏。这里会涉及到一些数学知识。先看效果图: 源代码如下:
网上有很多关于心形的绘制方法,这里介绍一种。 1. 心形画法的原理 float a = atan2(p.y,p.x)/3.1415; atan2(p.y,p.x)求的是向量(x,y)所对应的角度。求得的是弧度制的值,除以pi后得到的范围是[0,1]; 所以上面的函数就是求得平面上的坐标点所对应向量的角度(被映射到[0,1]之间); 如下图,点p1和p2是屏幕上的不同的两点,但是他们对应的角度是(4/8)*pi(经过上面公式的映射,值为4/8); 下图是个单位圆,p1和p2中间标注的点4/8就是(atan2(p.y,p.x)/3.1415)的值。这个整个标注出来的点(除了p1和p2外)呈现一个心形。所以只要为心形内部和外部染成不同的颜色即可(如下图中,p1染成红色,p2染成背景色)。 方法是用step方法,这里用smoothstep,使得边缘不那么硬,然后结合lerp方法,如下: floata=atan2(p.y,x)/3.141593;rlength); float3col=lerp(bcol,68); font-family:Menlo">hcolsmoothstep(-0.01a-r)); // 当p1时,smoothstep返回1;p2时,smoothstep返回0; 这样就可以画半个倒着的心: 翻转xy轴,并取绝对值, ;);floathabs();)); 得到: 心太肥了,用下面的函数来调节心形: ,对应的曲线如下: ; 这样就得到比较ok的心形了,如下: 2. 心形跳动的算法 接下来,结合时间和函数来获取一个跳动的心脏: 对应的图像: 正真的效果函数,如下: 对应的代码为: //animatettfmod(_Time1.5; // 周期为1.5秒sspow2)*0.5+-=*0.2*sin6.28313.0)*exp(-4.0);*=float2()+*); // 不同的轴影响不同,使得心在跳动时,纵向变矮,横向变宽 3. 颜色(待续) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |