cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc
最近的项目要求动态光晕的效果。 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的游戏逻辑,所以我做的很蛋痛~ 伙计做的是菜单场景以及所有游戏的图片,那时候我便觉得,其实做美工也是一件很不错的事情: 没有让人蛋碎的bug等着你去修复,不需要去考虑某些游戏中比较关键的算法,很直观的就出图了, 工作的质量怎么样全看处出来的图怎么样,好看了,符合要求了便没有其他的麻烦事儿了。 基于此,我有意思向美工方向发展,新项目中包揽整个游戏的特殊效果,我做起来感觉便很舒心: 这个东西能够实时的看到出来的效果怎么样,很直观,同时也可以写些代码,甚至是研究一些比较有意思的算法, 这些算法也能够以很直观的方式呈现在眼前,这一切一切,都是让人感觉那么的享受~ 好吧,废话到此为止,主要使用了下面的两张图片: 左边的那张是游戏的背景图片,右边的那张是光晕的基本图片~ 素材到位了,实现方案也在,将右边那张图片直接叠在左边图片的上面。 不过,如果真有那么简单的话我也就没必要在这里啰唆了。 直接叠上去的话,背景图片中的那盏灯笼的细节会被遮盖的所剩无几, cocos2d 添加 sprite 到 layer 的机制是这样的: opengl 混合将z值较大的精灵叠在 z值较小的精灵上面,混合的配置是 (ccBlendFunc){GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA} 很简单,src(源) 代表偏上的精灵,dst(目标) 代表偏下的精灵 上面的配置所表示的含义为: 如果偏上的精灵半透明,那么最终呈现的画面将会隐隐的露出偏下的精灵图片, 如果偏上的精灵完全不透明,那么偏上精灵所在的部分会完全将底下的精灵图片遮盖住~ 如果纯粹的 addChild ,addChild 将 精灵添加进来的话,效果呈现如下: 我所追求的动态光晕的效果可以在 photoshop中直观的表示出来,如下: 偏上的图层是光圈那种图片,混合模式采用的是柔光(softlight)~ 项目发起人、出图师兼音效师给我的需求便是提供如上柔光的混合效果。 当然,事情远没有我想象的简单,photoshop 的柔光,强光,溶解等混合算法都是商业级的, 网上并不能找到具体的算法,整片叠底还好,定义明确还比较容易实现, 简单点说,就是将 sprite 的 setBlendFunc 的参数设置为 (ccBlendFunc){GL_DST_COLOR,GL_ZERO} 如果你对 opengl 的混合比较熟悉的话,就知道上面得出的结果正好满足正片叠底的定义~ 另外就是,如下的参数设置同样也能得到整片叠低的效果 (ccBlendFunc){GL_ZERO,GL_SRC_COLOR} 得到的最终效果基本上是和上面那种参数设置是一致的~ 但遗憾的是,整片叠低不是我所需求的混合模式: 其一,纯粹正片叠底的混合将会得到这样一幅图像,仅仅只是一个圆形的图像,如下: 其二,参照上图,很明显重叠的区域颜色的亮度反而降低了 这样的话,基本上就可以枪毙采用 正片叠底进行混合的方案了~ 后来我又尝试了很多种的 blendFunc 参数配置,简单而言就是不断对参数进行搭配, 然后看程序运行的效果是否满足我的需求,opengles 混合的参数如下(blendFunc){SRC 源, DST 目标}:
一个一个的试过去,我还不头大欲裂? 下面是我试过的几种搭配方案,效果呈现都有做标注:
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只是最接近我的需求而已,譬如光圈图片部分确实有加亮而不是减暗,另外就是遮挡灯细节的程度较小。。 后面我又将光圈精灵的 opacity 可见度往下调了一些,遮挡灯细节的程度就更小了。 好吧,这就是我的最终方案了~ PS:其间我也研究过 opengles2.0、cocos2d 2.0 的shader 柔光的计算公式网上有一些,但都是些瞎扯淡的,根本就不能喝 photoshop 里面的柔光混合同日而语, photoshop 里面的柔光混合,偏上图层的完全透明部分,不会对偏下图层造成任何颜色的影响, 但是我找到的那个计算公式得到的结果,却是将整个背景图片的亮度都拖低了, 刚弄出来的时候没有对比,我还真以为蒙出来了,后面对比过之后才发现,nnd竟然将这个背景图片的亮度都拖低了, 便不再在 shader 上面纠结了,果断用回 cocos2d 良好支持的 setBlendFunc 方法~ 还有不得不提的便是, shader 比较难用,即使能得到良好的柔光混合效果, 在跑动画,调节光晕半径大小的时候,也是相当麻烦的事情,ok,that's all! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |