cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案
发布时间:2020-12-14 20:06:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景时加载的资源被释放了。 于是自己上网查了一下,主要问题出现在调用顺序上。下面是网上的解释: 假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果 没有 切换效
自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景时加载的资源被释放了。 于是自己上网查了一下,主要问题出现在调用顺序上。下面是网上的解释:
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为:
在这里我们可以明显的看到,有没有transition影响了两个场景切换时对应方法的调用顺序,如果在对应的方法中做了一些和调用顺序相关的事情,比如释放资源等操作,那么一定要注意这种区别。 切记调用加载资源和卸载资源的顺序哟,可别被坑了 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |