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Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

发布时间:2020-12-14 20:06:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:有人对Cocos2d-x Lua调用C++,C++调用Lua仍然一知半解,不能一窥全貌。为什么要用tolua++,为什么要用bindings-generator。 详细全面透彻有力的一篇文章多谢洪亮大神。 http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630

有人对Cocos2d-x Lua调用C++,C++调用Lua仍然一知半解,不能一窥全貌。为什么要用tolua++,为什么要用bindings-generator。

详细全面透彻有力的一篇文章多谢洪亮大神。

http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630

(编辑:李大同)

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