cocos2dx文字描边问题解决
发布时间:2020-12-14 20:04:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:很久以前做过的事了,突然想到就拿出来分享下,也顺便复习复习。 cocos2dx的文字描边一直有问题,ios和android的显示都不正确,后者是描边很黑,遇见细的文字就直接一团黑了;前者是完全没有效果。 先聊android,底层用于实现此功能的类是Cocos2dxBitmap.jav
很久以前做过的事了,突然想到就拿出来分享下,也顺便复习复习。 cocos2dx的文字描边一直有问题,ios和android的显示都不正确,后者是描边很黑,遇见细的文字就直接一团黑了;前者是完全没有效果。 先聊android,底层用于实现此功能的类是Cocos2dxBitmap.java,他的实现很简单,就是两层文字,上层为正常的文字,下层根据strokeSize画出描边,然后用上层压住下层就好。但是他的底层写错了,写成了下层压住上层,由于本该被上层盖住的黑色部分反而漏了出来,直接导致描边很粗,很丑,该回去之后再对位置粗细适当调整就能做出正确的描边。 再说ios,这个是由CCImage.mm(2.x版本,3.x换到了CCDevice.mm里)实现的,这货更好压根就没实现描边,drawInRect就调用了一次,oc不是很懂,就用了比较蠢的办法,再调用一次drawInRect把新的文字放大一点置黑,压在前者下面,近似实现效果。 大概想到这么多,希望有帮助。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |