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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(10)-----用自带的build_a

发布时间:2020-12-14 20:04:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包 一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了 当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译 首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:Program Files

在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包

一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了

当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译

首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:Program FilesJavajdk1.6.0_43

然后在path里面附加一个变量值;%JAVA_HOME%bin;%JAVA_HOME%jrebin (注意用 ; 将前面的变量隔开)

然后新建 classpath变量 变量值为: .;%JAVA_HOME%lib (注意前面的.;符号,别忘了复制)

增加这些环境变量,就是为了防止编译出现javac不是内部或外部命令错误

我们进入G:Androidadksdkplatforms 自己的sdk的paltforms文件夹下面,看看自己下载api序号有哪些

OK,我们开始编译吧

这里,我没有给APK增加签名文件,这样打包出来的APK是不能安装的

成功编译出来了,我们进frameworksruntime-srcproj.android文件夹下面查看是否有apk

这个未签名的apk出来了,下面我们在网上下载一个apk前面工具,给这个apk签名

选择刚打包出的apk,进行打包吧

(编辑:李大同)

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