quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法
在游戏中经常需要在同一位置动态的改变静态图片或是动画,以下就介绍几种常用的方法 1 sprite精灵 sprite精灵是由display.newSprite()而来 这类精灵在替换的时候需要setTexture(arg) arg是texture对象,这个对象可以由其他的sprite对象getTexture()而来,也可以由 local t = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage(filename)而来 参数filename即是一张资源图片,只要这个t不为nil就可以设置进去进行替换了。 如把一张头像从男换成女,就可以用这个办法
2 由plist而来的 display.addSpriteFramesWithFile(myplist,mytexture) 这样的情况用如下的方式进行替换 local frame = display.newSpriteFrame("1.png") local img = cc.ui.UIImageNew(frame) frame = display.newSpriteFrame("2.png") img:setDispalyFrame(frame)
3 序列帧动画替换 序列帧动画是由node进行runaction或是精灵进行playAnimatcion而来。 适应场合,同一个角色进行不同技术特效时用到,步骤 1 加载所有动画资源到frame中(动画的编辑用cocostudio) local spr = display.newSprite("test.png") self:addChild(spr) spr:setPositionX(50) spr:setPositionY(50) display.addSpriteFramesWithFile("Ani0.plist","An10.png") 把所有动画加入缓存,然后根据名称进行区分 local frame1= display.newFrames("shot%d.png",1,5) local frame2 = display.newFrames("run%d.png",5) 接下来就可以用这些frame生成动画并播放了 local ani =display.newAnimation(frame1,0.2) spr:setTexture(frame1[1]:getTexture()) spr:setVisible(true) spr:playAnimationOnce(ani,false) 需要什么样的动画就换什么样的动画吧 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |