cocos2dx中使用触摸事件
发布时间:2020-12-14 20:03:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、首先要确定自己使用的触摸事件,有OnTouchBegan等; 2、定义触摸事件方法; 3、注册触摸事件; auto listener= EventListenerTouchOneByOne :: create (); listener- onTouchBegan = CC_CALLBACK_2 ( HelloWorld :: onTouchBegan , this ); _eventDispatc
1、首先要确定自己使用的触摸事件,有OnTouchBegan等; 2、定义触摸事件方法; 3、注册触摸事件; auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |