cocos2d-x 3.3 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.3 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio,libGUI) 1.添加附加项目 右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库 右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录/cocos2d/cocos/editor-upport/cocostudio/proj.win32/libCocosStudio,然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库 libGUI类似.... 完成后类似这样子
2.引用这些项目 右键你的项目---属性 ---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosStudio,完成后大概像这样子
3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到 右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包含目录---编辑---添加 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos/editor-support 完成后大概像这样子 4.引入头文件使用
#include "extensions/cocos-ext.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" 注意写法,不是#include "cocos-ext.h", 虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成android apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误 5.编译成android apk需要在android mk文件中加入路径的配置,附上我的android mk文件写法
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp / ../../Classes/AppDelegate.cpp / ../../Classes/ClipingNodeLayer.cpp/ ../../Classes/MainScene.cpp/ ../../Classes/MenuTab.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static #添加cocos_extension静态库 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static #添加 cocostudio 静态库 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,2d) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D) $(call import-module,extensions) # 导入 extensions 模块 $(call import-module,editor-support/cocostudio) # 导入 cocostudio 模块 6 最后编译为apk
cocos compile -p android -j 4然后泡杯热茶,坐等编译成功~~ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |