cocos2dx 3.3 android开发环境搭建
之前玩过cocos1.4 2.1 2.3 这个在windows上开发环境的搭建会让你痛不欲生,各种资源搬来搬去;想哭;坦白说,现在新版本的cocos在交叉环境搭建上优化了好多,很赞,越来越赞。给开发者省出多余的时间创造好的体验。好,我们来看下cocos2dx最新版3.3 交叉编译环境如何搭建。
1.video studio 2012、 用来生成cocos2dx解决方案; 2.eclipse(adt-buddle)、 jdk;配置好jdk、android sdk环境变量; 3.NDK9+,解压并配置好环境变量; ndk9以上可以略去cygwin的麻烦; 4.Python2.7、 安装并配好环境变量;用来编译、创建工程;
1.下载最新工程,vs中编译 下载最新cocos2dx工程,目前是3.3;找到该目录下的文件:D:develop_toolscocos2d-x-3.3buildcocos2d-win32.vc2012.sln,双击进入vs2012主界面,在vs中可以编译win32版本的cpp-tests; 2.新建cocos2dx工程 用Python命令行来新建工程,详情可以见下文图示; cd D:develop_toolscocos2d-x-3.3toolscocos2d-consolebin python cocos.py new TestMyCocos -p com.hubery.cocos -l cpp -d D:series_cocos_project cd D:series_cocos_projectTestMyCocosproj.android python build_native.py 编译C++部分,完成后会生成so文件;
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md http://www.52php.cn/article/p-aivpitbf-wo.html
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