创建像素缓冲区Objective-C
发布时间:2020-12-14 19:45:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想为屏幕外渲染创建一个NSOpenGLPixelBuffer.现在,我甚至无法初始化它.这是代码: NSOpenGLPixelFormatAttribute attribs[] = { NSOpenGLPFAPixelBuffer,NSOpenGLPFANoRecovery,NSOpenGLPFAAccelerated,NSOpenGLPFADepthSize,24,(NSOpenGLPixelFormatAttri
我想为屏幕外渲染创建一个NSOpenGLPixelBuffer.现在,我甚至无法初始化它.这是代码:
NSOpenGLPixelFormatAttribute attribs[] = { NSOpenGLPFAPixelBuffer,NSOpenGLPFANoRecovery,NSOpenGLPFAAccelerated,NSOpenGLPFADepthSize,24,(NSOpenGLPixelFormatAttribute) 0 }; NSOpenGLPixelFormat* format = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attribs] autorelease]; NSOpenGLPixelBuffer* pixBuf = [[NSOpenGLPixelBuffer alloc] initWithTextureTarget: GL_TEXTURE_2D textureInternalFormat: GL_RGBA textureMaxMipMapLevel: 0 pixelsWide: 32 pixelsHigh: 32]; NSLog(@"pbuf address: %p",pixBuf); 我试图摆弄像素格式和宽度,高度,但似乎没有任何作用.我一再为pixBuf得到零.我在MacOS 10.13上使用Xcode 9.它说NSOpenGLPixelBuffer已被弃用,但它应该仍然有效,对吗? 解决方法
NSOpenGLPixelBuffer已经是
deprecated since OS X Lion,它本身就是
dates back to 2011.难怪你没有了.
Here,Apple提出了一种绘制纹理的新方法:
请参阅this example以了解它的需求. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |