Bullet(Cocos2dx)之内存泄露检测
编写的程序难免会有内存泄露,为了检测内存泄露,可以采取各种各样的措施, 今天向大家介绍一款windows下的内存检测工具VisualLeakDetectorforVisualC++ 去官网下载最新版本安装。 用VS建立一个C++控制台项目, 1.将vld安装目录下的include的头文件copy到c++目录下 2.把lib/win32(如果vs版本为64的,则选择win64)copy到c++目录, //3.把bin/win32copy到c++的Debug目录(先Debug运行c++)下 4.在main.cpp包含头文件#include“vld.h”
编译运行,会输出 表示无内存泄露 修改代码
再次运行
发现有一字节的内存泄露,同时你会看到内存泄露的代码位置 为了以后新建cocos2dx项目内存检测方便 1.复制include头文件到(VS安装目录)C:ProgramFiles(x86)MicrosoftVisualStudio11.0VCinclude 2.复制lib文件到C:ProgramFiles(x86)MicrosoftVisualStudio11.0VClib 我安装的为32的所以复制win32的 测试cocos2dx3.x新建项目使用cocos引擎建立,操作如图
#defineVLD_FORCE_ENABLE是为了开启VLD内存检测,查看vld.h头文件发现 只有define两个的一个才能开启内存检测
运行后关闭程序,发现内存泄露20个字节,好吧,虽然有一点内存泄露,还是可以接受的 (有的版本有内存泄露有的没有)
现在去看看集成Bullet的cocos2dx程序是否也是20个字节内存泄露,如果是的话, 说明我们写的几个Phyisics类是没有内存泄露的,笔者运行后还是20字节,程序还是比较稳定的 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |