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Cocos2d-x 3.3 在android平台上的环境搭建

发布时间:2020-12-14 20:01:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一.工具 1.eclipse(IDE) 2.ADT 3.Android-SDK 4.NDK (1)对于NDK 7以后的版本完全可以抛弃cygwin,似乎是NDK 7以后的版本自带了。 (2)对于cocos2d-x 3.3,我使用的NDK 10,否则因为cocos2d-x 3.3使用了C++11的特性,编译时要出错,比如关键字override找不到。

一.工具

1.eclipse(IDE)

2.ADT

3.Android-SDK

4.NDK

(1)对于NDK 7以后的版本完全可以抛弃cygwin,似乎是NDK 7以后的版本自带了。

(2)对于cocos2d-x 3.3,我使用的NDK 10,否则因为cocos2d-x 3.3使用了C++11的特性,编译时要出错,比如关键字override找不到。

5.Ant

6.Cocos2d-x 3.3

(1)它的环境配置请看二。

注:以上的安装.环境配置自行百度.


二.开始

1.打开cocos2d-x-3.3的目录,其中有一个setup.py程序,双击后根据命令提示就可以配置cocos2d-x的开发环境。

(注:会让你配置android-sdk,NDK,ANT的路径)


2.然后打开cmd,输入命令:

cocos new HelloWorld -p com.eclipse.org -l cpp -d D:project

(1)new 后空一格跟上项目的名称

(2)-p 后空一格跟上包名

(3)-l 后空一格跟上使用的编程语言

(4)-d 后空一格跟上项目存放的路径


3.打开D:project下的HelloWorld项目会看到如图所示的目录结构:

(编辑:李大同)

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