Cocos2d-x 3.3 在android平台上的环境搭建
一.工具 1.eclipse(IDE) 2.ADT 3.Android-SDK 4.NDK (1)对于NDK 7以后的版本完全可以抛弃cygwin,似乎是NDK 7以后的版本自带了。 (2)对于cocos2d-x 3.3,我使用的NDK 10,否则因为cocos2d-x 3.3使用了C++11的特性,编译时要出错,比如关键字override找不到。 5.Ant 6.Cocos2d-x 3.3 (1)它的环境配置请看二。 注:以上的安装.环境配置自行百度.
二.开始 1.打开cocos2d-x-3.3的目录,其中有一个setup.py程序,双击后根据命令提示就可以配置cocos2d-x的开发环境。 (注:会让你配置android-sdk,NDK,ANT的路径)
2.然后打开cmd,输入命令: cocos new HelloWorld -p com.eclipse.org -l cpp -d D:project (1)new 后空一格跟上项目的名称 (2)-p 后空一格跟上包名 (3)-l 后空一格跟上使用的编程语言 (4)-d 后空一格跟上项目存放的路径
3.打开D:project下的HelloWorld项目会看到如图所示的目录结构: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |