cocos2dx quick lua 学习笔记1
1.定义ui表结构 local ui ={} 1) 定义一些·全局变量ui.DEFAULT_TTF_FONT = "Arail" ui.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24 2)一些可用控件 (1) ui.newEditBox(params) 参数:image(初始状态),imagePressed(输入状态),imageDisabled(禁用状态),listener(回调函数),size(使用size = cc,size(高度,宽度) ),x.y 坐标 · 例子:local function onEdit(event,editBox) if event == "began" then --开始输入 elseif event == "changed" then --输入框状态改变 elseif event =="ended" then --输入结束 elseif event == "return" then --从输入框返回 end
local editBox = ui.newEditBox({ image="editbox.png", listener="onEdit", size = cc.size(200,40) }) setInputFlag(0) 设置为密码输入 setPlaceHodler("") 显示初始文本 setText("") 出现输入法后默认文本 (2) ui.newTextField()与newEditBox类似 params.UIInputType = 2 而 editBox params.UIInputType = 1 (3)ui.newBMFontLabel(params) 使用位图文字创建文本显示对象 返回LabelBMFont 常用于显示英文文字,显示中文要使用TTFLabel 参数:text,font,align,x,y ············(4)ui.newTTFLabel(params) 使用ttf字体创建文字显示对象,并返回LabelTTF对象 参数:text,font,size,color,align,valign(文字的垂直对齐方式)dimensions(文字显示对象的尺寸 使用 cc.size(width,height) 设置)x,y
align 和 valign 参数可用的值:
- ui.TEXT_ALIGN_LEFT 左对齐
- ui.TEXT_ALIGN_CENTER 水平居中对齐
- ui.TEXT_ALIGN_RIGHT 右对齐
- ui.TEXT_VALIGN_TOP 垂直顶部对齐
- ui.TEXT_VALIGN_CENTER 垂直居中对齐
- ui.TEXT_VALIGN_BOTTOM 垂直底部对齐
local ttfLabel = ui.newTTFLabel({ text="aaa", font="Arials", size=64, color=cc.c3b(255,0), align= ui.TEXT_ALIGN_LEFT, valign = ui.....TOP, dimensions=cc.size(400,200) }) (5)ui.newTTFLabelWithShadow(params) 创建带阴影的文字对象并返回TTF 比newTTFLabel多一个参数 shadowColor = cc.c4b() (6)ui.newTTFLabelWithOutline(params) 创建带描边的TTF文字显示对象 ,并返回LabelTTF 相比TTFLabel增加一个参数 outlineColor=cc.c4b() (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |