Cocos2d-js入门学习笔记
Cocos2d-js入门学习笔记 哐哐哐,小白开工啰 先记录下如何搭建环境及第一个HELLO World 本篇励志名言:智者不只发现机会,更要创造机会。[培根] 欢迎转载转载标注出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/42434163
地点:杭州滨江 邮箱:appdevzw@163.com 微信公众号: HopToad 1.软件准备Cocos2d-html游戏引擎下载地址: http://cn.cocos2d-x.org/download/ 解压后目录如下: 2014/12/12 00:25 1,608 .gitignore 2014/12/12 00:25 507 .gitmodules 2014/12/12 00:25 821 .travis.yml 2014/12/12 00:25 2,899 AUTHORS 2014/12/12 00:25 38,851 CHANGELOG 2014/12/12 00:25 9,791 CMakeLists.txt 2014/12/12 00:25 1,074 LICENSE 2014/12/12 00:25 8,365 README.md 2014/12/12 00:25 23,045 setup.py 2014/12/12 00:28<DIR> build 2014/12/12 00:28<DIR> docs 2014/12/12 00:31<DIR> frameworks 2014/12/12 00:28<DIR> samples 2014/12/12 14:15<DIR> templates 2014/12/12 00:29<DIR> tools 9 个文件 86,961 字节 8 个目录 79,351,980,032 可用字节 2.Sample项目只需要复制加压目录中samples文件夹中的文件如下: js-moonwarriors js-tests 打开js-tess 中的index.html文件或者js-moonwarriors中的index.html文件即可。 3.配置 WebStorm 项目A.首先解压缩 Cocos2d-html5 压缩包。B.打开WebStorm 进入欢迎界面,选择又侧Create New Project from Existing Files项C.Selectscenario选择最后一项一项“Source files are in a local directory …”,点击下一步D.浏览文件夹到Cocos2d-html5目录,然后点击Project Root设定跟目录E.点击“Finish” 完成项目导入。F.浏览器同步编写实时刷新这样可以在WebStorm中进行编程了。 右击项目主目录的index.html选择 调试 index.html 后,将以 Chrome 打开此页面(系统默认浏览器) 接着可以将它拷贝,然后基于它编写自己的代码程序。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |