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cocos2d-x3.2 lua 返回键监听

发布时间:2020-12-14 19:58:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在网上找了很多的资料,不知道怎么的,没有几个能用的,最后终于找到了一个,然后可以用了, 贴出来给大家看看 ,然后也给自己留着,以后能用得着,不说了,贴出源代码: --手机返回键监听 function PopupGame :return_key() local layer = cc.Layer:create(

在网上找了很多的资料,不知道怎么的,没有几个能用的,最后终于找到了一个,然后可以用了,

贴出来给大家看看 ,然后也给自己留着,以后能用得着,不说了,贴出源代码:

--手机返回键监听

function PopupGame:return_key()

local layer = cc.Layer:create()

local sprite = cc.Sprite:create("main_bg_sky_right.jpg")

layer:addChild(sprite)

print("返回键监听")

--回调方法

localfunction onrelease(code,event)

if code == cc.KeyCode.KEY_BACKthen

print("你点击了返回键")

elseif code == cc.KeyCode.KEY_HOMEthen

print("你点击了HOME键")

cc.Director:getInstance():endToLua()

end

end

--监听手机返回键

local listener = cc.EventListenerKeyboard:create()

listener:registerScriptHandler(onrelease,cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)

--lua中得回调,分清谁绑定,监听谁,事件类型是什么

local eventDispatcher =layer:getEventDispatcher()

eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,layer)

return layer

end


这就是手贱返回键的监听,我在手机上已经运行过了,确实能行啦,有想要的可以拿去试试,但是home键还是不能监听,如果有更好的办法,欢迎下方留言

(编辑:李大同)

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