【Cocos2d-x】实现资源热更新
热更新介绍
什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。
应用场景: 情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。 情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。
好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。
热更新流程
AssetsManager
在Cocos2d-x中已经封装了用于实现热更新功能的类,就是AssetsManager。
api说明: // 检测是否有版本更新 // 下载更新的资源包并解压到下载路径 // 获取当前客户端版本号 // 删除客户端版本号 // 设置下载回调(AssetsManagerDelegateProtocol) // 设置连接超时时间(单位:秒) // 设置服务端获取版本号的url // 设置资源保存路径
因为AssetsManager使用了pthread库,所以需要在win32工程中需要包含pthread库所在目录。 VS在工程属性——C/C++——常规——附加包含目录中添加:$(ProjectDir)......cocos2dxplatformthird_partywin32pthread
示例工程
该工程使用Cocos2d-x2.1.6和VS2012。【点击下载源码】
把工程放到引擎projects目录下即可。
项目地址:https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |