cocos2d-x 类中传递参数
发布时间:2020-12-14 19:57:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:自己定义的类传递参数像 auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png"); 一样很方便的,我苦逼的研究了好几个小时 其实还是很简单的 CREATE_FUNC(ShopLayer); 这个宏重新一下就可以了 LayerBuy* LayerBuy:: create(int i) { LayerBuy *pRet = new LayerBuy(); i
自己定义的类传递参数像 auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png"); 一样很方便的,我苦逼的研究了好几个小时 其实还是很简单的 CREATE_FUNC(ShopLayer); 这个宏重新一下就可以了 LayerBuy* LayerBuy::create(int i)
上面红色的要注意这个事重写宏以后要修改的 上面这个要是重写好了就可以再init(int i)里面使用i这个传递的参数了
因为太苦逼所以记录下这个 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |