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cocos2d-x 类中传递参数

发布时间:2020-12-14 19:57:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:自己定义的类传递参数像 auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png"); 一样很方便的,我苦逼的研究了好几个小时 其实还是很简单的 CREATE_FUNC(ShopLayer); 这个宏重新一下就可以了 LayerBuy* LayerBuy:: create(int i) { LayerBuy *pRet = new LayerBuy(); i

自己定义的类传递参数像

auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png");

一样很方便的,我苦逼的研究了好几个小时

其实还是很简单的

CREATE_FUNC(ShopLayer);

这个宏重新一下就可以了

LayerBuy* LayerBuy::create(int i)
{
LayerBuy *pRet = new LayerBuy();
if (pRet && pRet->init(i))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}
}


上面红色的要注意这个事重写宏以后要修改的

上面这个要是重写好了就可以再init(int i)里面使用i这个传递的参数了


因为太苦逼所以记录下这个

(编辑:李大同)

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