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【cocos2dx】Ref 到底是什么鬼?

发布时间:2020-12-14 19:57:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx中所有对象都继承于Ref,或者继承于 Ref和Clonable Ref中就是维护了一个计数器,用于判断该继承于Ref的对象是否应该delete class CC_DLL Ref{public://计数加1 void retain(); //计数减1,如果为0,删除对象 void release();//添加到对象池中,别忘



cocos2dx中所有对象都继承于Ref,或者继承于 Ref和Clonable
Ref中就是维护了一个计数器,用于判断该继承于Ref的对象是否应该delete

class CC_DLL Ref
{
public:

	//计数加1
    void retain();
    
	//计数减1,如果为0,删除对象
    void release();

	//添加到对象池中,别忘了PoolManager(对象池管理器) 管理AutoreleasePool(对象池),AutoreleasePool管理Ref
    Ref* autorelease();

	//得到当前的计数
    unsigned int getReferenceCount() const;
    
protected:
    
	//创建时计数设为1
    Ref();
    
public:
 
    virtual ~Ref();
    
protected:
    /// count of references
	//计数变量
    unsigned int _referenceCount;
    
	//友元类
    friend class AutoreleasePool;
    
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
public:
    /// object id,ScriptSupport need public _ID
    unsigned int        _ID;
    /// Lua reference id
    int                 _luaID;
#endif
};
以上转自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/25876481

(编辑:李大同)

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